在64位的Win 7系统上装好Apollo的驱动以后,迫不及待打开它的软件调音台。Apollo的调音台在桌面上叫做Console(也是控台的意思),看上去非常复古,所有参数也都一目了然。Apollo给我们提供了革命性的Real Time UAD处理功能,也就是实时的UAD插件运算处理,这个强大的功能让我们可以在现场录制整个乐团演奏的时候,就能实时的加入UAD效果器来进行效果处理,以及零延迟的实时效果监听。这就意味着Apollo除了用于录音室录制以外还可以用于现场乐队的录制甚至现场扩声的工程,调音台里的每个通道都提供了4个UAD插件的加载位置,以及额外的2条AUX辅助通道来让我们自由决定通道的路由和效果处理。在表桥的下方也提供了UAD的实时资源显示窗口,以及基本的监听控制功能。还有一个INSERT EFFECTS插入效果器的切换功能,可以让我们决定是使用听湿录干还是把挂在通道上的UAD插件处理后的效果直接录进DAW,这个方便的功能也是得益于Apollo革命性的实时UAD处理功能(当然官方也有提出一些例外的情况,比如某些延迟特别大的母带处理插件不能支持实时处理功能,因为这些延迟在技术上也是不可避免的)。
在打开开始菜单里的UAD Meter & Control Panel以后,弹出了UAD的实时资源显示窗口,当我们在Apollo的调音台上或者DAW工程里加载UAD插件的时候,就会看到资源逐渐的被占用,当资源显示到将近满的时候,就没办法继续加载插件了,会提示处理能力不足。最底下一行绿色的FBW表示FIREWIRE BANDWITH,也就是火线带宽的实时占用量,黄色的地方代表声卡与电脑进行音频流输入输出所占用的带宽,而剩下的绿色位置则显示当前的可用带宽,当我们在DAW里混音的时候,就能看到绿色部分随着UAD插件的增多而逐渐变成蓝色,就表示插件加载的越多带宽占用越多。火线的带宽取决于连接Apollo的电脑上的火线接口是800M还是400M的速度,在官方原始的设计中默认应该是使用800M的速度来连接的,当然,如果使用400M的速度连接也是可以正常工作的,只是FBW显示的带宽占用量会更高(因为连接速度减半,导致可用带宽相应的减少了一半),那么400M连接够不够用就要取决于制作工程的大小和实际加载插件的情况了。
在UAD Meter & Control Panel窗口左上方的小三角点选,可以打开UAD Control Panel窗口来进行详细的设置,里边显示了当前UAD设备的状态以及火线连接的速度,还有在当前连接速度下的预计最大加载插件数量(以立体声为准)。如果是使用火线400M的连接,就会看到预计最大加载插件数量减半,当然,这也只是一个预估的数量,具体能够加载插件的数量还是得根据实际的连接情况来定(跟电脑里的火线接口扩展卡质量也有一定的关系,官方不推荐使用主板上自带的火线接口)。