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本帖最后由 lyreliu 于 2015-8-2 18:20 编辑
终于也是完成了这一季的内容,通过学习,获得了许多收获。{:soso__5462389604067913156_1:}
在完成整个一季的联系后,进行一个总结,巩固学过的知识
一、总体分析{:soso__17899034910246071512_3:}
1.节奏调式: 四四拍,每分钟76拍,b小调 B、#C、D、E、#F、G、A
2.走向: 全曲的总体走向为 I—IV—VI—V—I,其中第四个实际使用的是属七和弦 在b小调中的和弦就是:Bm Em G #F7 Bm
二、创作思路{:soso__17899034910246071512_3:} 本曲的制作流程主要是: 1.制作一段吉他的分解和弦旋律。这一段旋律决定了整曲的调式、节奏、速度、走向等,起一个基础的作用。 2.加入鼓、贝斯、铺底等。这一部分是乐曲中必不可少的内容,丰富了背景。其中鼓和贝斯加入比较简单,铺底则要根据乐曲的风格进行添加。 3.添加主旋律乐器。本曲中使用的是二胡和笛子,构成主旋律,这一部分其实才是曲子的中心。 4.总体调整。当走向和主旋律都确定以后,吉他的和弦也可以用钢琴代替,再添加一些其他的音色充实一下也无妨。但是都要以主旋律为核心,比如合成器旋律声音不要喧宾夺主,盖过笛子。
三、合成器与效果器{:soso__17899034910246071512_3:} 1.SYTRUS 这是我们非常常用的一个合成器,有非常多的预置音色,这次使用的音色为: ambient echoes,正如它的名字,这是一个回声的效果音色 growling,从名字就告诉我们,是一个低音的隆隆声,具有一定的恐怖色彩哟{:soso_e126:} 2.HARMLESS 看到这个名字我想到的词是人畜无害{:soso_e120:} 本季中使用的音色是elctric organ,从名字就可以知道是一个电子的管风琴音色
上面两个是合成器,下面是效果器 3.reeverb2 简介: Reeverb的名字来源于单词reverb,即反响。这个单词也说明了reeverb效果器的作用。 想象一下,你在一个房间里,一个大厅里,一个音乐厅里面拍手或者演奏一件乐器,那么会有不同的回声效果,reeverb效果器就是模拟这样一种回声。它的物理原理就是声音在壁面上面反射,这些散乱的声音与原声音混合起来,形成不同的风格。 FL自带的类似的效果器还有reeverb和convoler。如果有机会以后再介绍。 Reverb这种混响很容易做过头,导致声音浑浊,因此要点到为止。Reverb比较适合单独的或者独奏的乐器,如果在整体上使用这种回响效果,声音将非常混乱。 参数作用: 按照从左到右,从上到下的顺序介绍各个参数 比较形象地说,reeverb效果器就好像你在一个房间里面拍手,然后听回声效果。房间的形状、大小、墙壁的特性都是这个效果器可以调节的东西。 MID/SIDE:这是一个选择开关,可以选择MID或者SIDE。这个选择开关的作用实际上就是让你选择在房间的正中央或者是侧边拍手。比如在音乐厅里面,不同的乐器组安排在不同的方位,并不都是在正中间。如果想要放在侧边,声音源必须是立体声,并且反馈的声音也是立体声。 H.cut/L.cut:也就是high cut和low cut,即高频切除和低频切除。去掉高频,声音就会显得低沉。去掉低频,会减少低频声音的“隆隆”声。比如把底鼓的低频切掉以后,鼓声就会很干脆。 Del:即predelay,表征的是第一个回声的延迟。比如在山谷里大喊一声,第一个回声声音最大,并且山谷越大,第一个回声来的越晚。因此房间越大,delay的时间就应该越长。这个旋钮最大时,回声就会有很明显的延迟。Del旋钮下面有一个tempo开关,打开以后延迟会根据节奏的快慢出现一定的变化。 Size:即房间的大小。小的房间回声干脆,时间短,大的房间回声缓慢,时间长。 Diff:即diffusion,是声音漫反射的程度。在reeverb里面,它形象地表现为墙壁的形状。Diff高,意味着墙壁更接近圆形,各个声音混合度比较高。Diff低,意味着房间棱角更鲜明,反射的声音更清晰可辨。 Bass:低频倍增。增加这个旋钮的值,将使低频的声音持续更长的时间,声音更加强劲有力。 Cross:bass crosser,决定哪个频率一下的声音在bass旋钮中得到增强 Dec:即decay,衰减。控制了回声衰减的时间,小房间衰减比较快,dec值较小,大房间衰减时间长,dec值大。这个旋钮明显能让人感觉到房间的大小。 Damp:即high damping,高频阻尼。这个值越大,高频的回响程度就越强。High cut是把高频一次性切除,damp是逐渐削减。 Dry:即dry level,表征了干声的声音大小 Er:即Early Reflection,这个值反映了第一个回声的大小 Wet:湿声(回响)的大小。
4.DELAY2 和reeverb类似,造成回音的效果。其中ping-pong模式可以形成立体声的回响效果。
四、方法与技巧 我觉得老师在视频中讲到的一些和我自己总结的一些比较有用的知识点 1.鼓组的剪切与重组。在本季中使用了一款预置音色的鼓loop,节奏比较强,经过改造,放慢其节奏,以适应本曲的曲风。 2.铺底音色的使用。使用的合成器音色具有一定的恐怖与空洞特点,与民乐配合,有独特的音乐效果。 3.吉他部分我用了两轨,声音略作不同,放在左右声道以形成立体声。 4.民乐的使用。了解乐器的音域很重要。乐器都有常用的音域,比如使用的二胡音效,尽管可以达到一定的高音,但是高音下音色明显不够好,因为平时二胡很少会使用如此高的音。也要了解一定的乐器的使用技巧,比如弦乐器左右的击弦,揉弦以及笛子的波音,才能做出更好的旋律。
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