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[FL Studio] 不容小视的3xosc

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发表于 2012-11-26 17:03:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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3xOsc 是一个含有 3 个振荡器的减法合成器,输出传送给 FL Studio 采样器 。它的用途是通过通道乐器工具来产生一个可滤波的明亮声音。它也能产生特有的立体声相位类型。
为了减少 CPU 和内存占用,振荡器平滑处理(抗锯齿)只有在转换过程中使用。也就是说转换的音轨声音越好,转换速度也越慢。


参数
OSC 1,2,3 参数
这部分讲述的是全部振荡器的参数。
  • 外形选择器 - 每个振荡器都有这些按钮,可供选择的有:正弦波,三角波,方波,锯齿波,圆角方波,噪波,自定义波形。自定义使用的采样可在通道 采样器设置 页加载。
  • 反转开关(INV) - 用来反转振荡器相位。当两个振荡器使用相同的设置来混音时,并且有一个是反相的,则声音会相互抵消。但是,如果把微调频率设置为稍有不同,则会产生奇妙的 镶边/移相 效果。
  • 立体声相位(SP) - 用来设定发生器左右通道不同的相位偏移。不同的偏移决定了振荡器外形的起始点不同(例如正弦函数的最高值为起始点代替零值起始点)。立体声相位偏移增加了声音的丰满度和立体声全景效果。
  • 立体声失谐(SD) - 用来使发生器的立体声声音失谐,就是使左右通道的声音频率产生细微的差别。这使产生的声音更具有立体声全景感,并可以创建立体声镶边效果。当旋钮在中间时,效果关闭。
  • 音量(VOL) - 设置每个振荡器的相对音量。相对的意思是整体声音输出电平保持不变,但是每个振荡器的音量可以相对的进行调整。第一个振荡器没有这个控制,因为需要有一个振荡器总是产生声音。例如,混音音量为 100%,振荡器 1 和振荡器 2 有相等音量电平时只能是各为混音音量的 50%。混音音量为 100%,3 个振荡器有相等音量电平时平均为混音音量的 33.33..%。只要有一个振荡器设置为 100%,其它振荡器音量电平都是零。
  • 声像(PAN) - 设置单个振荡器的立体声声像。
  • 粗调(CRS) - 设置单个振荡器的粗调(范围 -24 到 +24 个半音)。
  • 微调(FINE) - 设置单个振荡器的微调(范围 -1 到 +1 半音)。
学编曲,就上编曲186.
发表于 2012-11-27 19:38:37 | 显示全部楼层
我也来看了,很不错,收藏了
学编曲,就上编曲186.
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