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kokn的问题让我想起Sonar示范的一个很有意思的技巧:我们都知道鼓组混音时,一般Snare的混响是最厉害的, 而Bass Drum几乎不加混响,当我们拿到一段干声的鼓LOOP,只有一轨信号, 怎么单给Snare加混响?
Sonar是这样示范的:
1.建一个AUX轨,将鼓轨信号发送到这个AUX轨.
2.在这个AUX轨上先用EQ将低音和高音大幅度衰减,也就是在保留Snare音量的同时,尽量让BassDrum, HitHat和Cymbal的音量变小.
3.然后用一个噪音门,仔细调整, Attack和Release都要短, 只让Snare敲击时的大音量脉冲通过,而BassDrum, HitHat和Cymbal由于音量小被挡在噪音门前.
4.这样我们就把Snare的音频从整个鼓组里“抓”了出来, 剩下的工作就跟正常鼓组混音一样了,对“抓”出来的Snare施加混响,仔细调整AUX轨的Send和Return,使混响声和原鼓轨恰当融合。
这个技巧的精髓就是“抓”, 光靠EQ是不行的,因为BassDrum, HitHat和Cymbal的声音多少还有一点会漏入混响,用一个门限把音量小于Snare敲击的声音都滤掉,那就保证了除了Snare响的时候, 其他时间都是静音。
完美主义者可能还会担心Snare响的时候那些微弱的BassDrum, HitHat和Cymbal信号也同时被放进来了。对, 这是门限效果器的缺陷,对于吉他手来说, 这样的担心是很实际的, 因为吉他演奏时音量变化丰富, 小音量时音乐里往往能听到跟音乐一起通过门限的噪音;但是Snare音频是短时间高能量脉冲, 在加上听觉遮蔽效应, 你几乎察觉不到跟Snare一起通过门限的那一点点BassDrum, HitHat和Cymbal信号。
附:这个示范里EQ加Gate的做法跟分段压缩的原理非常类似, 只不过实际应用中这样做比使用Waves C4之类的分段压缩器要简单,节省资源, 效果也很好。 大家如果有时间, 倒不妨都试试。 |
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