2016-5-12 21:09 | 发布者: 梒小婵
出处:《Beat》2016 年 6 月号作者:Marco Scherer编译:MusikM
没有任何预告的,2nd Sense Audio火速推出了一款经典合成器插件,充满现代的设计感并且软件内容异常充实。 一个没名的新公司加入软件市场的竞争这事儿可不是每天都有,而且他们还带来了一个到今天都没什么人注意到,但是很有趣的东西 —WIGGLE。这个合成器插件第一眼看起来非常的漂亮,里面的每个功能都让人想『买买买』啊,音频小样也非常有说服力。虽然表面操作已经一目了然了,但是说明书也更清楚地解释了更多功能,跟竞争对手的价格下面也有比较。算是2016年早期的亮点之一了? 都有啥? WIGGLE 的核心就是拥有四个运算器的 FM 合成器,可以通过典型的合成器操作方法来调制,也可以混合调制。声音通过一个在效果器区域的滤波器而且可以让 Unison 加厚。就这么简单么?当然不,还有一堆大杀器,那就是 Morph-Pad、步进音序器,八个音序器、包络发生器(同样可以作为 LFO 低频振荡器)、六个效果器以及一个音频采样器。看到这些调制源也可以猜到为什么要取 WIGGLE 这个名字了,那么翻译来的意思无非就是『抽搐』或是『扭动』了,所以波动在这里是重中之重。几乎每个合成器都可以拿来调节,包括波形本身。 运算器: 每个运算器基于一个波形,波形通过四个点分成四个部分,每个部分的波形可以自己独立、持续地变化,以便差不多大约一个正弦曲线在方波和锯齿波之间互相转换。通过 LFO、包络或是步进音序器来让每个过渡的地方平稳转换,同样也可以做出类似像是非常暴力的音色。理论上听起来比较复杂的事情,其实在实际操作中非常简单,插件里的互动教程来讲解示范让你边玩就边学会啦。波形的实时变动让你在调制的时候能随时看见它的变化,超棒! 变形波形和 FM 合成的组合产生了不同寻常的音色世界,(音效设计师到这里可能已经听的一身鸡皮疙瘩了。。)因此出现了用在 Dubstep 和 Drum&Bass 里肥厚的低音,而且并没有使用任何的过滤器和效果器。简短预告一下:WIGGLE 拥有两个过滤器,并且四个运算器可以每个独自通过两个(或都不用)过滤器使用,但是可惜并没有提供交叉混合使用的选择。 另外,这个波形可以通过谐波成分来加强,还可以通过相位失真来做出失真效果。在 FM 矩阵中的运算器,通过机智的色彩组合显而易见地看出,是哪些运算器在互相调制。 调制器: 在 FM 矩阵下是一个 Morph-Pad,这是一个可以最多保存到四个音色的映射器,互相交替并且无级变速弹射,可以设置运动轨迹自动录制。正确的调制让八个调制包络开始混合发挥作用:它们的形状慢慢变成你想要的运算器效果。每次点击鼠标都会在 Morph-Pad 上增加一个映射点,实现部分移动和调整曲线。包络的节奏是可以自定的,作为 LFO 使用的时候特别实用。 在这里我们想呼吁一下,在接下来的升级版本中增加可调用预制,其实在厂商的升级预告中我们已经看到了这项啦。 音序器: 如果没有使用包络,可以使用音序器标签页来加载音序器。在那里可以看到每含32步的音序器,同样可以作为调制器使用。第一区负责旋律模式和琶音并有自动化音高、力度、Slides(在303模式中)、甚至还有延时,回放也包含在内,内置的随机旋钮也已经包含了。剩下的音序器受控于任何参数的自动化节奏。一般的做法是让四个运算器和八个音序器每一个都跑起来。 一个很吸引人的地方:编好的音序器可以直接从插件里拖拽到 DAW 或者文件夹里存储和使用。 采样器也是一样,记录完之后,把它拖拽出去。非常实用的功能啊,有时候只想做一个效果或者低音补充之类的,就不用打开一堆插件了!这点最棒!! 滤波器和效果器: 到目前为止,声音的制作跟以往不同的是,滤波器的存在已经是家常便饭了:高通、低通、带通在每三个变化里:SVF、12 dB和24 dB。但是滤波器的声音是 WIGGLE 的一大薄弱环节,让人想起90年代那些工作站里立体的、饱满的共振效果。效果器也是一样,首先失真和混响非常小心地使用了,可是我们不希望只是加了效果做成了大杂烩啊,要有一些空气流动的感觉就好了。 音色和预置: 除了滤波器,WIGGLE 的声音让人玩得停不下来啊。运算器多种多样并且充满生命力,包络有活力。Pad、贝斯、Lead、效果器、打击乐器、音序器还有循环节拍,这个合成器感觉可以让音乐充满整个房间。跟一些竞争对手对比,它有一个非常好的品质,那就是『想法很积极』。 附带的音色库有178个预制音色,也可以清空所有预制设置。所有预制音色归类完好,凸显了每个合成器类别的强项范围。不过最多当你打开第三个预制音色的时候,你肯定就忍不住要自己来动一动扭一扭啦。实用的文件夹和自带的搜索功能,Patch 和给最喜欢的音色加桃心功能帮了大忙,可以快速找到喜欢或者需要的音色。 尽管这个合成器有超多的可操控功能、直观的用户界面和音序器,但是来玩的用户还是很少,应该还是因为价格问题吧。 结语: WIGGLE 突然出乎所料『砰』的一下出现在了我们面前!它是一个可操控性超强、超容易上手并且非常实用的一款产品,真的可以考虑把它加入你的玩玩具堆哈哈。可变的波形、超多的调制器还有音序器让你的音色变的异常有生命力。界面也是插件组成重要的一部分,虽然界面功能分布超级紧凑但是一眼看上去一点儿也不觉得乱。合成器包含了所有电子音乐所需要的音色,从非常柔软的 Pad 到粗暴的 Lead。如果 2nd Sense Audio 现在改改过滤器的话,这个插件就非常完美了。加油! 小采访:2nd Sense Audio 公司汤楠 Beat:WIGGLE 是你们从什么都没有开始的第一款产品,而且没有任何预告啊。2nd Sense Audio 背后的主脑都是谁呢? 汤楠:现在我们的团队主要是三个人组成的,每个人都有不同的背景:谢少多是 WIGGLE 程序开发的主要负责人,在亚特兰大的佐治亚技术学院学习的音乐科技专业。他不仅是 Ample Sound(一个做吉他软件的公司)的共同创始人,而且也是开发主管。Jason Hou 是一个非常有才华的电子音乐人,之前在加拿大学习电子音乐并生活了八年。他是 WIGGLE 的共同设计师,负责所有音乐有关的事情。我自己做了15年的音频媒体,中国最大音频门户网站之一—midifan.com的创始人。2nd Sense Audio 的名字是从『听觉是人类的第二感官』而来的。 Beat:WIGGLE 结合了很多 FM 的声音风格的特点,不同寻常的波形方式让我们留下了深刻的印象。你们是怎样命名这个技术的呢?又是怎么想到这个点子的呢? 汤楠:WIGGLE 由各种不同部分的声音特性组成,我们希望激发用户去创造更多的可能性,比如清楚地看见 FM 合成的相位失真,可以作为一个辅助工具用。我们把这种声音形态叫『Dynamic Waveshaping』。这一点是谢少多是在他的同学 Takahiko Tsuchiya 那里学到的,他当时看到的第一眼立马就留下了深刻的印象。这也是我们为什么希望把这个技术用在我们第一个合成器里,Takahiko 也是非常赞成的。 Beat:你们是什么时候决定开始做 WIGGLE 这个浩大的工程的呢? 汤楠:在 2nd Sense Audio 创建的时候,我们就决定第一个产品一定要做一个合成器,这点是从一开始就非常明确的,以一个年轻并且充满活力的公司来登场。另一方面,这是我们所有人的梦想,在这个市场中加入一个属于我们自己的合成器。 Beat:WIGGLE 主要针对哪些声音和风格呢? 汤楠:WIGGLE 最主要的是富有表现力的和动态的声音,所以有各种调制的可能性。表面上看到的是一个合成器,但是也可以作为用户定制自己想要的音色的一种工具来使用。因此我们不能只用一种确切的音乐风格去解释它。 总结:
WIGGLE:
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|雷鸾编曲(原编曲186)
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