2016-4-17 21:35 | 发布者: 梒小婵
WIGGLE是一个由新秀公司2nd Sense Audio开发的基于动态波形的虚拟合成器插件。合成算法的基础是用由四个控制点构建波形而成的四个振荡器,每个振荡器的四个控制点之间再加上一些使用插值运算来塑造出不同波形的方式,由此来创造出动态的波形,波形上的每个控制点都可以利用两个专门的LFO做横向移动(改变相位)或纵向移动(改变响度)。 在此基础之上,按照响度、频率和一些可选波形(为了让波形更平滑加入了窗函数)硬同步到每个波形段的同步的泛音调制也会作用到波形之上。这有点像CASIO合成器的相位失真,但灵活性更大——波形可被来回伸缩,因为控制点可以来回移动。 另外,每个波形都有可自定义的相位失真曲线,或使用一些基于正弦波的波形做不同的相位失真。这样可以对四个振荡器的声音做进一步的暴力碾压处理。最后,每个振荡器都有自己的放大器包络,我们后面会说到这么做的宝贵之处。 WIGGLE 是一个技术术语: 从技术上讲,我觉得这个合成器的名字十分贴切。之所以叫做 WIGGLE 是来自于每个波形从视觉上可以看到的移动的控制点,你可以控制加入多少谐波泛音,还有可变的相位失真,按照我的知识储备来理解,这些直观的表现应该可以十分确定就是该VST插件的基础——总是让波形扭动起来!用户界面上的波形就随着你实时的操作(和LFO的作用)进行变化,所以新手可以马上开始创造波形进行各种试验。另外总体来说,用户界面非常棒。 要做出更复杂的声音,有4x4个旋钮可以让任何一个振荡器跟另外一个振荡器之间(或者振荡器自身)做频率调制。这就是前面提到的每个波形单独的放大器包络有用的地方——对频率调制的量做控制。 为了完善振荡器部分,还有4个状态位置的渐变区域,可以让你对所有参数设置4个不同的快照,由此你可以在快照之间做渐变,或画出一条调制路径让合成器以不同的方式沿着其路径变化。 在振荡器之后是两个滤波器,每个振荡器可以进入到同一个滤波器或是另外一个滤波器或是旁通,再之后则是一个很全面的效果器部分。 调制大浪袭来: 调制有些不同寻常,完全是通过拖拽来操作的。有8个调制器可以让你自己画线和各种曲线,它们可以作为LFO或包络使用。调制的分配是通过拖拽到旋钮上操作的,双击则让这个旋钮进入到调制范围模式,转动旋钮直到得到你喜欢的调制范围。 双击操作的方式有点繁琐,而且这样自然分配调制器操作的方式阻止了其它可能性比如说将两个或更多的调制器同时分配给同一个调制目标,但一旦你习惯了操作起来确实也足够简单。WIGGLE写的很详细的说明书和互动向导让学习的过程变得很顺利。 就目前来看,WIGGLE无法通过键盘跟随(keytracking)来调制滤波器(或其它参数)。而内置了一个attack/decay包络的力度调制也不是复音的。所以如果你演奏一个很轻的音符会得到一个关闭的滤波,而继续演奏很重的音符则会打开滤波器,同时之前的轻音符的滤波器也会随着新音符一起打开。虽然这可以看做是一个功能上的限制,但我却很喜欢,因为它会带来意想不到的结果——这也正是WIGGLE的主要目标。 还需要指出的是WIGGLE有一个非常成熟的音符和调制音序器。调制的方式有很多,步进式的方式可以做出类似stutter的效果。在这里我就不详细赘述了,但确实是非常好玩,可以很轻松的就让声音跳跃旋转起来。 优点、缺点和锯齿现象: 现在来说音质:WIGGLE可以对波形做很多处理,大部分情况都会带来锯齿现象(aliasing)。我推荐使用最高音质模式,但即便如此一个原始的锯齿波在低八度的情况下听上去也有点毛躁,在高八度听上去有点不和谐(因为被折叠的频谱)。加入了全部的波形塑形的处理之后,锯齿现象则成为了声音本身的一部分,特别是在中央C之上。很明显这不是一个模拟复刻合成器,你应该将这些人工化处理的声音作为声音特色本身的一部分来看待。这小家伙很显然就是纯数字的。
你无法从WIGGLE得到平滑的、炙热的领奏音色,或是有着顺滑高音的pad音色,但它有自己的闪光点和大量特色,让我想起了那种介于现代化和2007年之后的那种声音。这对你来说是一个问题,还是只是其声音特性的一部分,取决于你的喜好,但就我自己而言有时甚至会喜欢上这种人工痕迹的锯齿声音,甚至有时甚至完全感觉不到这种声音的存在,但也有时又希望没有这种声音。
你可能会发现WIGGLE的声音最好是用高通滤波和均衡切掉高频,因为直流电平偏移会跟非平衡的波形积蓄在一起,高频会在某些设置下非常尖锐。如果能按照音高来调节滤波器、FM和PD的程度也许会有点用,但是目前没有这个功能。 最后还要提到的是CPU占用,会十分高,而且看起来是持续的高,不管你现在是不是在发出音符了。实际上某些时候它甚至会在无声的情况下占用更高的CPU!这非常奇怪,我希望未来能能做点优化让它更可用,因为有些预置音色在我还没开始演奏的时候就已经占掉了50%的CPU。 总结: WIGGLE是一个来自新新兴开发者大胆尝试的第一个作品。它运作的方式在很多方面都非常不同。我经常会创造出自己不可想象的声音出来,高兴的吓了一跳,但时而又会发现中频的声音材质有点刺耳。它还需要一些优化。我很期待2nd Sense Audio能从这里走向哪里。 |
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