无艸忘居 发表于 2014-4-2 22:16:30

混响计算公式

混响是房间中声音被界面不断反射而积累的结果,混响可以使室内的声音增加15dB,同时会降低语言清晰度。对于音乐演奏的空间,如音乐厅、剧场等,需要混响效果使乐曲更加舒缓而愉悦。对于语言使用的空间,如电影院、教室、礼堂、录音室等需要减少混响使讲话更加清晰。因此,不同使用要求的房间需要不同的混响效果。描述混响效果的指标是混响时间,它是室内声源停止发声后,声压级衰减60dB所经历的时间,单位是秒。混响时间与室内吸声存在数学关系,也就是建筑声学中著名的塞宾公式:T=0.161V/(S×a) ,其中T是混响时间,V是房间体积,S是房间墙面的总表面积,a是房间表面的平均吸声系数。由塞宾公式可以看出,房间体积越大混响时间越长;平均吸声系数越大,混响时间越短。如体育馆等体积巨大的空间,如果不进行吸声处理的话,混响时间会很长,将严重影响语言清晰度。由于室内吸声与频率有关,不同频率的混响时间也有所不同,房间音质指标常指的是中频混响时间。据研究,就较理想的混响时间而言(中频),音乐厅为1.8-2.2秒,剧院为1.3-1.5秒,多功能礼堂为1.0-1.4秒,电影院为0.6-1.0秒,教室为0.4-0.8秒,录音室为0.2-0.4秒,体育馆为低于2.0秒。在建筑设计中正确地应用吸声材料可以控制混响时间,保证音质效果满足使用要求。 在厅堂内增加直达声的强度可以减小厅内混响的影响。从声源发出的声音到达听众席的声能由两部分组成,一部分是直达声能,一部分是混响声能,它们的衰减特性。    在混响声能为主的区域,当声源停止发声,则声能按照曲线AB衰减,衰减60dB所需的时间即为厅堂内的混响时间。在直达声为主的区域,当声源停止发声时,直达声能迅速降低,然后,以剩下的混响声能按同样的衰变率下降,如曲线CD。根据入耳的积分效应,在直达声为主的区域,感觉到的混响效果应满足△OEM和△ODC面积相等的条件。假设OB为衰减60dB所需的时间T60,则OE称为有效混响时间。显然,OE < OB,直达声为主的区域内的有效混响时间一般比厅堂内的T60要短。但是,主观感觉上的差异还是有一定条件的,我们可以从理论上推导出:    Teff=T60·(1- lg ) (1)    式中,R为声能比,R=混响声能密度/直达声能密度;    T60为厅堂内的混响时间;    Teff为主观感觉的有效混响时间。   混响时间调音技巧知识:
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1994年的雪 发表于 2014-4-2 23:29:34

hao高深的感觉

感觉点 发表于 2014-4-26 11:37:31

学习。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

卖萌的小滴 发表于 2014-4-27 22:42:41

慢慢学,慢慢看,因为还是不是很懂!谢谢

uncle667 发表于 2014-5-11 18:26:35

好厉害,学习一下啊~~

彼得傑森 发表于 2014-5-18 04:03:55

感謝,,,,,,,,,,,

大器晚成 发表于 2014-5-18 09:59:55

回复收藏学习!

张谦 发表于 2014-5-19 13:02:01

:),,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

音乐小白 发表于 2014-6-5 20:53:47

好高深...这个要好好学习学习

ぉ格調ゞ 发表于 2014-6-22 23:52:19

学习中            
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